叠纸祖龙互诉不正当竞争,叠纸1:0暂时领先
前言:手游赛道竞争进入深水区,产品、买量、素材、渠道协同已成胜负关键。围绕不正当竞争的互诉,让热度直线上升。无论你是开发者、发行人,还是关注行业趋势的从业者,这场对垒都在提示一个事实:合规,正在成为新的护城河。
从标题指向看,本文主题聚焦于“头部厂商在反不正当竞争中的攻防逻辑”。所谓“叠纸1:0”更接近一个阶段性态势判断:或源于临时措施、单案进展或裁判倾向的市场解读,而非终局结论。换言之,不正当竞争纠纷的胜负,取决于证据链完整性与法条适配度,而非单次舆论波动。

在法理框架上,反不正当竞争法通常聚焦三大维度:一是“混淆行为”(如名称、包装、UI元素导致消费者误认);二是“虚假或引人误解的商业宣传”(包括买量素材、排名背书、数据表述);三是“商业秘密保护”(从策划案到投放人群包与素材库)。当纠纷升级到互诉层面,双方往往围绕“素材相似度”“投放关键词侵权”“渠道排他条款”“数据抓取与反爬”展开拉锯。

对一线团队而言,“1:0暂时领先”的现实意义在于资源与节奏:一旦出现禁令或节点性判决,可能直接影响新版本上线、广告投放节奏与渠道合作信心。在诉讼周期长、证据门槛高的前提下,谁能更快完成证据保全、链路复盘与合规整改,谁就能在商业上取得先手。
实务层面的证据要点包括:
案例分析(虚构场景,用于说明裁判思路):A公司称B公司在买量中使用“同款玩法+近似角色设定”并绑定A公司品牌词,导致用户误认。法院在比对素材相似度、受众混淆概率及关键词投放意图后,认定B公司构成不正当竞争,责令停止相关投放并公开澄清。但若B公司能证明“通用美术风格+明确区隔标识+未绑定品牌词”,则争议结论可能反转。该类裁判倾向提示:玩法或风格的“共性”不足以定罪,关键在于是否“指向性地攫取竞品识别度”。

对行业的启示是清晰的:

当竞争从“创意对创意”转向“证据对证据”,不正当竞争纠纷就不仅是法律战,更是体系化运营能力的比拼。叠纸与祖龙的互诉,折射出头部厂商对增长与合规的双重焦虑;谁能在制度与执行上跑赢,谁才有可能把“1:0暂时领先”转化为长期胜势。关键词:叠纸、祖龙、不正当竞争、商业秘密、买量投放、手游合规、反不正当竞争法。